Dimensions:
22 x 28 cmPlongez dans un univers de souvenirs avec Anecdote : un véritable voyage à travers le temps, spécialement conçu pour aider les aînés, notamment ceux vivant avec la maladie d’Alzheimer, à raviver leurs souvenirs et à interagir avec les autres. Ce jeu innovant invite à la réminiscence, un moyen précieux de maintenir les liens sociaux et de stimuler les échanges tout en honorant le passé.
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Caractéristiques du jeu Anecdote :
- Contient une surface plastifiée, des pions, un dé et un cahier explicatif;
- Très gros caractère pour une meilleure lisibilité;
- Surface plastifiée facile à nettoyer;
- Dimensions du plateau de jeu 24 » x 24 »
Anecdote est un jeu innovant qui plonge les joueurs dans un univers de souvenirs et de réminiscence, particulièrement conçu pour les aînés, y compris ceux vivant avec la maladie d’Alzheimer. Ce jeu est structuré autour de différentes périodes de la vie, permettant aux participants de se remémorer des moments clés de leur passé, tout en stimulant la conversation. Ses 20 cases sont réparties sur quatre périodes de vie distinctes : l’enfance, l’adolescence, la vie adulte et la vie en général. Chaque case évoque un souvenir spécifique lié à ces étapes de vie, et au centre du jeu se trouvent des photos datant des années 1930 à 1980, destinées à inspirer des échanges. Les textes inscrits sur le jeu sont en très gros caractères, garantissant une lisibilité facile.
Le jeu propose aussi une dimension sensorielle : lorsqu’un joueur arrive sur une des cases en coin, l’animateur peut lui offrir des objets à toucher, regarder, goûter ou sentir, ce qui permet de raviver des souvenirs à travers des expériences sensorielles. Cette approche rend le jeu encore plus interactif et adapté à des personnes en perte d’autonomie, tout en favorisant des échanges enrichissants.
Pour aider à l’animation du jeu, un livret d’instructions accompagne le jeu. Ce guide offre des conseils pratiques pour animer les sessions, des suggestions d’objets à utiliser pour maximiser l’expérience, et des astuces pour poser des questions adaptées aux personnes ayant des troubles cognitifs.
Anecdote, inspiré d’une idée de Nicole Mitchell, étudiante en service social à Montréal, a été testé avec succès auprès de personnes en perte d’autonomie dans des maisons de soins de longue durée, offrant ainsi une façon ludique et significative de stimuler la mémoire et favoriser les échanges entre les participants.
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NOTE IMPORTANTE
- Puisque le jeu est fabriqué sur demande, veuillez noter qu’aucune demande de remboursement sans motif valable ne sera acceptée.