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S'aider par le jeu Volume 2
Type de stimulation
Variez votre programmation avec S'aider par le jeu Volume 2, le parfait complément du premier tome de la FQLI!
Ce deuxième tome regroupe 55 nouvelles activités intellectuelles réparties en 5 catégories cognitives, pour ne pas répéter les mêmes exercices semaine après semaine. Un outil indispensable pour les équipes d'animation en CHSLD et en RPA.
Ce recueil favorise :
- L'attention et la concentration
- La mémoire
- Le langage et la communication
- Le jugement et le raisonnement
- La variété dans votre programmation
55 nouvelles activités pour garder vos séances fraîches et stimulantes!
Note : contenu en français seulement.

