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Double-cloche

Fabricant: CDS Boutique

UGS: 704

Prix habituel $69.95 CAD
Prix promotionnel Prix habituel
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Type de stimulation

Faites sonner les cloches et les rires avec la Double-cloche, un jeu de lancer de poches simple et stimulant qui se joue seul ou en équipe!

L'ensemble comprend 1 tige à deux cloches et 8 poches. Il se joue sur une surface de jeu CDS Boutique (non incluse). Les participants se placent autour de la surface selon leurs capacités, et les joueurs plus autonomes peuvent s'éloigner pour augmenter le défi. Idéal pour les activités de groupe en CHSLD et en RPA, il s'adapte à tous les niveaux de mobilité.

La Double-cloche favorise :

  • La coordination œil-main et la précision du lancer
  • La mobilité des membres supérieurs
  • Le calcul et l'attention lors du pointage
  • L'esprit d'équipe et l'interaction sociale
  • Le plaisir et la saine compétition

Le son des cloches ajoute une récompense immédiate qui motive les joueurs à chaque lancer. Un jeu rassembleur à ajouter à votre programme d'activités physiques!

Règles du jeu

Insérez la tige à deux cloches dans la surface de jeu, le plus près possible du centre, dans la zone de pointage de 50 points. Distribuez les poches également entre les participants.

Le but du jeu est de lancer ses poches sur l'une des deux cloches et de les faire retomber à l'intérieur d'une zone de pointage. Si la poche ne touche pas la cloche, le participant obtient tout de même le pointage du cercle dans lequel sa poche s'est immobilisée (10, 20, 30 ou 50). Si, en plus, la poche touche une cloche et la fait sonner, il obtient 50 points supplémentaires. Pour augmenter la difficulté, vous pouvez exiger que les poches soient à l'intérieur des cercles de pointage (sans toucher les lignes) pour valider les points.

Le joueur ou l'équipe ayant accumulé le plus de points remporte la partie.

Caractéristiques

Un jeu de lancer qui se joue individuellement ou en équipe. Les joueurs lancent leurs poches pour faire sonner l'une des deux cloches et les faire retomber dans une zone de pointage. La distance de lancer s'adapte aux capacités de chacun : les joueurs plus autonomes se placent plus loin pour augmenter le défi.

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