Ces nouveaux chevaux de course sont pratiques et sécuritaires. Ce jeu excitant et enlevant peut se pratiquer individuellement ou en équipe pour permettre au plus de résidents possible de jouer en même temps. On peut jouer de plusieurs façons, par exemple selon le nombre de dés utilisés. Les 6 chevaux sont fabriqués en acrylique solide de 6 couleurs différentes. Nous incluons 6 dés en mousse et vinyle de couleurs coordonnées à celles des chevaux pour que chaque équipe représente une couleur différente. La piste de course de 30 cm x 3 m (1 x 10 pi) est fabriquée de solide vinyle rouge sur lequel sont appliqués des numéros de 1 à 10. La piste se lave facilement et se roule pour le rangement. Dimensions des chevaux : 19 x 42 cm (7,5 x 16,5 po).
Suggestions de jeux :
Jeu A : se joue en équipes d'un joueur ou plus, pour un maximum de 6 équipes. On distribue à chaque équipe 1 dé et on lui attribue le cheval de la même couleur. L'animateur place les chevaux sur la ligne de départ à l'une ou l'autre des extrémités. Au signal, les joueurs lancent leur dé au sol. L'animateur avance les chevaux de la façon suivante. Si, par exemple, les dés donnent 1, 2, 2, 4, 6, 6 : le cheval no 1 avance d'une case parce que le 1 est sorti une fois; le cheval no 2 avance de deux cases parce que le 2 est sorti deux fois; le cheval no 4 avance d'une case; le cheval no 6 avance de deux cases; les chevaux no 3 et no 5 n'avancent pas puisque personne n'a obtenu de 3 ou de 5. On continue de la même façon jusqu'à ce qu'un cheval arrive à l'autre bout.
Jeu B : plus facile, se joue rapidement avec une clientèle en perte d'autonomie. On prépare les joueurs comme pour le jeu A. L'animateur ou un participant lance 2 dés au sol. Si, par exemple, les dés donnent 2 et 4, le cheval no 2 et le cheval no 4 avancent d'une case. On continue de la même façon jusqu'à ce qu'un cheval arrive à l'autre bout.
Jeu C : plus facile, se joue rapidement avec une clientèle en perte d'autonomie. On prépare les joueurs comme pour le jeu A. Tous les joueurs lancent leur dé et chaque cheval avance du nombre de cases indiqué par le dé de son équipe. On continue de la même façon jusqu'à ce qu'un cheval arrive à l'autre bout.