S’aider par le jeu Tome 2

#2549

50,00$

Dimensions:

20 x 28 cm

Diffusé par la Fédération québécoise du loisir en institution (FQLI), le livre « S’aider par le jeu » s’avère est outil indispensable pour les résidences pour aînés.

Ce recueil de nouvelles activités intellectuelles complète parfaitement le premier tome.

Il comprend cinquante-cinq (55) activités réparties en 5 catégories de différentes qualités cognitives. La plupart de ces activités sont simples à mettre en œuvre et nécessitent peu de ressources matérielles.

Les activités présentées résultent d’une recherche littéraire et d’expériences d’animation menées auprès de diverses clientèles. Chaque activité a été minutieusement analysée en fonction des qualités cognitives impliquées, puis regroupées en fonction de la principale qualité sollicitée. Ces grandes catégorie sont : l’attention et la concentration, la mémoire, la logique et le raisonnement, le langage, ainsi que l’organisation visuo-spatiale.

Bien que principalement destiné aux personnes âgées, cet ouvrage a été conçu de manière polyvalente pour répondre aux besoins des intervenants.

Ainsi, toutes ces activités peuvent être adaptées aussi bien aux personnes âgées qu’aux personnes souffrant de déficits cognitifs. Mais elles répondront également aux besoin de personnes vivant avec de troubles de santé mentale, d’incapacités physiques ou intellectuelles.

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CONDITIONS GÉNÉRALES DE VENTE (CGV)

1. Objet

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2. Produits

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  • Les peluches
  • Les marionnettes
  • Les produits lestés
  • Les animaux robotisés
  • Les produits électroniques
  • Les items de bowling
  • Les produits non-scellés et/ ou utilisés
  • Les produits personnalisés Création CDS (tableaux d’orientation, jeu Anecdote, etc.).

4. Droit de rétractation

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6. Frais de retour

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7. Traitement des retours

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8. Modifications des CGV

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