Dimensions:
30 à 304 cmCes nouveaux chevaux de course sont pratiques et sécuritaires. Ce jeu excitant et enlevant peut se pratiquer individuellement ou en équipe pour permettre au plus de résidents possible de jouer en même temps.
On peut jouer de plusieurs façons, par exemple, selon le nombre de dés utilisés. Les 6 chevaux sont fabriqués en acrylique solide de 6 couleurs différentes. Nous incluons 6 dés en mousse et vinyle de couleurs coordonnées à celles des chevaux pour que chaque équipe représente une couleur différente. La pise de course de 1 pied sur 10 pieds est fabriquée de solide vinyle rouge sur lequel sont appliqués des numéros de 1 à 10. La piste se lave facilement et se roule pour le rangement.
Dimension des chevaux : 7½ » X 16½ ».
Suggestions de jeux:
Jeu A
Se joue en équipe de 1 à plusieurs par équipe pour un maximum de 6 équipes. On distribue à chaque équipe 1 dé et on lui attribue le cheval de la même couleur. L’animateur place les chevaux sur la ligne de départ à l’une ou l’autre des extrémités. Au signal, les joueurs lancent leur dé au sol. L’animateur avance les chevaux de la façon suivante :
Si, par exemple, les dés jetés sont les suivants : 1, 2, 2, 4, 6, 6
– le cheval # 1 avance d’une case parce que le dé # 1 est sorti une fois
– le cheval # 2 avance de deux cases parce que le dé # 2 est sorti deux fois
– le cheval # 4 avance d’une case parce que le dé # 4 est sorti une fois
– le cheval # 6 avance de 2 cases parce que le dé # 6 est sorti deux fois
– les chevaux #3 et #5 n’avanceront pas puisque personne n’a roulé de « 3 » ou de « 5 » avec son dé.
On continue de la même façon jusqu’à ce qu’un cheval arrive à l’autre bout.
Jeu B
Plus facile. Se joue rapidement pour une clientèle en perte d’autonomie. On prépare les joueurs comme pour le jeu A. L’animateur ou 1 participant lance 2 dés au sol. L’animateur avance les chevaux de la façon suivante :
Si par exemple, les dés jetés sont les suivants : 2, 4
– le cheval # 2 et le cheval # 4 avance d’une case
On continue de la même façon jusqu’à ce qu’un cheval arrive à l’autre bout
Jeu C
Plus facile. Se joue rapidement pour une clientèle en perte d’autonomie. On prépare les joueurs comme pour le jeu A. Tous les joueurs lancent leur dé. Chaque cheval avance du nombre de case équivalent à la valeur de leur dé. On continue de la même façon jusqu’à ce qu’un cheval arrive à l’autre bout.